Checklist gratis + directo del 22 · Game Dev Lab Estudio
Luis Canary
Gratis · Directo el jueves 22

🎮 La checklist para que tu videojuego avance esta semana

Una página con las preguntas que uso para decidir qué toca hacer ahora en un juego. Te la descargas gratis, y con el mismo formulario te guardo sitio para el directo del jueves 22 a las 19h, donde te enseño cómo trabajamos esto cada semana dentro de Game Dev Lab Estudio.

Gratis. Te llega al correo en un minuto, y con eso ya tienes sitio para el jueves 22.

  • No necesitas trabajar todos los días.
  • No necesitas tener un nivel avanzado.
  • No necesitas tenerlo todo claro.

Necesitas un proyecto que quieras sacar adelante.

El regalo

Qué es la checklist

No es una lista de cosas que tienes que hacer en tu juego. Es una forma de decidir qué merece la pena hacer ahora.

Te sientas diez minutos con ella al principio de la semana, y sales con una sola cosa concreta que puedas construir, probar y enseñar antes del domingo.

📍

Dónde está tu juego ahora

Antes de decidir nada, ponerle nombre al punto en el que estás.

❓

Qué necesitas descubrir

Dejar de empezar por la tarea y empezar por la pregunta.

🔨

Qué vas a construir esta semana

La versión más pequeña que te permita probarlo, no la definitiva.

🚫

Qué NO vas a hacer

Porque no hacer algo también es una decisión de desarrollo.

Construir. Jugar. Decidir. Y a la semana siguiente, otra vez.

Por qué hace falta

¿Te ha pasado esto?

Tienes una idea para un videojuego. Empiezas con ganas. Aprendes algo nuevo, haces unas mecánicas, avanzas un poco… y después llega ese momento en el que ya no sabes muy bien qué hacer ahora.

Y poco a poco ese juego vuelve a quedarse en una carpeta. No porque no quieras hacerlo. Sino porque el problema casi nunca es que no sepas hacer cosas. Es que lo decides todo tú solo.

No saber cuál es el siguiente paso

Sabes hacer cosas, pero no qué toca hacer ahora con tu juego.

Un problema que parece enorme

Aparece un bloqueo técnico o de diseño y el proyecto se detiene ahí.

Dos semanas sin tocarlo

Tienes otras cosas que hacer, pasa el tiempo y el juego se queda parado.

Jueves 22 · 19h · Gratis

Y el jueves 22 te enseño cómo trabajamos esto cada semana

No va a ser una presentación contándote lo chulo que es Game Dev Lab Estudio. Te voy a meter dentro de dos charlas de las que damos ahí cada semana, con el contenido tal cual, sin resumir.

01

Una charla entera de Game Feel

Por qué el golpe de Hollow Knight se siente tan bien, frame a frame.

Y cómo cambiar la sensación de un salto sin tocar la mecánica: dos truquillos que usa casi todo juego que se siente bien y que casi nadie ve.

02

Una charla entera que no va de código

Cómo priorizar cuando tienes veinte cosas que podrías hacer, por qué decir que no a una buena idea también es desarrollar, y por qué hacerlo perfecto desde el principio es lo que más proyectos se carga.

03

Cómo van los juegos de los que ya están dentro

Cortes de las reviews de Iván y de Roberto, review a review. No son testimonios: son dos proyectos que se están haciendo ahora mismo ahí dentro.

04

Quién viene después

Ya hemos tenido a Bryan, animador profesional —ha trabajado en Pocoyó, entre otros— enseñándonos su propio trabajo en pantalla.

Y el 28 viene Arturo, ToriDev: cuatro años de gameplay programmer en Pendulo Studios, lo dejó para hacer sus propios juegos y ahora está sacando Deer Head.

05

Y un segundo checklist al final

“Cómo mejorar como desarrollador”, en una página, para los que estéis en directo hasta el final. Después me quedo a responder lo que dejéis en el chat.

¿Por qué Luis?

Llevo años trabajando en desarrollo de videojuegos

He trabajado creando juegos y como Gameplay Programmer, he dado clases en colegios y universidades y he colaborado con diferentes empresas relacionadas con videojuegos. Y durante años he compartido todo lo que he aprendido gratuitamente en YouTube.

120.000+

personas siguen actualmente el canal de YouTube donde comparto desarrollo de videojuegos.

Pero un vídeo puede enseñarte “cómo hacer X”, y no puede mirar tu proyecto y decirte:

“En tu caso, ahora mismo yo haría esto.”

Eso es lo que hacemos dentro del Estudio. Y es justo lo que vas a ver el jueves 22.

Antes de apuntarte

Esto no es para todo el mundo

Y prefiero decirlo claramente.

Probablemente NO es para ti si…

  • buscas un curso grabado para verlo y ya;
  • esperas que alguien haga el juego por ti;
  • buscas una fórmula mágica para terminar un videojuego;
  • no quieres compartir nunca en qué estás trabajando.

Puede ser para ti si…

  • tienes un videojuego que quieres sacar adelante;
  • te cuesta decidir cuál debería ser el siguiente paso;
  • te bloqueas y acabas dejando el proyecto parado;
  • quieres avanzar, aunque no puedas hacerlo todas las semanas.
Gratis

📥 Llévate la checklist y guarda tu sitio

Te dejo el formulario arriba. Déjame tu correo y te mando la checklist ahora mismo; con eso ya te guardo plaza para el directo del jueves 22 a las 19h, y te aviso el mismo día para que no se te pase.

No te estás apuntando a un curso. Te estás llevando una página que puedes usar esta misma semana con tu juego.

📥 Quiero la checklist y mi sitio para el 22

Gratis y sin compromiso. Si solo quieres la checklist, también vale.

Una última cosa

Puede que tu problema no sea aprender más. Puede que ya tengas suficientes tutoriales, cursos y vídeos guardados. Puede que lo que te falte sea algo mucho más sencillo: sentarte con tu juego, saber qué toca hacer ahora y tener a alguien a quien enseñárselo cuando avances o cuando te bloquees.

De eso va la checklist. Y de eso va el directo del 22.

Game Dev Lab Estudio

🎮 Tus videojuegos · Tus avances · Tu siguiente paso

Así que a darle caña 🎮

Luis Canary