No saber cuál es el siguiente paso
Sabes hacer cosas, pero no qué toca hacer ahora con tu juego.
Una página con las preguntas que uso para decidir qué toca hacer ahora en un juego. Te la descargas gratis, y con el mismo formulario te guardo sitio para el directo del jueves 22 a las 19h, donde te enseño cómo trabajamos esto cada semana dentro de Game Dev Lab Estudio.
Gratis. Te llega al correo en un minuto, y con eso ya tienes sitio para el jueves 22.
Necesitas un proyecto que quieras sacar adelante.
No es una lista de cosas que tienes que hacer en tu juego. Es una forma de decidir qué merece la pena hacer ahora.
Te sientas diez minutos con ella al principio de la semana, y sales con una sola cosa concreta que puedas construir, probar y enseñar antes del domingo.
Antes de decidir nada, ponerle nombre al punto en el que estás.
Dejar de empezar por la tarea y empezar por la pregunta.
La versión más pequeña que te permita probarlo, no la definitiva.
Porque no hacer algo también es una decisión de desarrollo.
Construir. Jugar. Decidir. Y a la semana siguiente, otra vez.
Tienes una idea para un videojuego. Empiezas con ganas. Aprendes algo nuevo, haces unas mecánicas, avanzas un poco… y después llega ese momento en el que ya no sabes muy bien qué hacer ahora.
Y poco a poco ese juego vuelve a quedarse en una carpeta. No porque no quieras hacerlo. Sino porque el problema casi nunca es que no sepas hacer cosas. Es que lo decides todo tú solo.
Sabes hacer cosas, pero no qué toca hacer ahora con tu juego.
Aparece un bloqueo técnico o de diseño y el proyecto se detiene ahí.
Tienes otras cosas que hacer, pasa el tiempo y el juego se queda parado.
No va a ser una presentación contándote lo chulo que es Game Dev Lab Estudio. Te voy a meter dentro de dos charlas de las que damos ahí cada semana, con el contenido tal cual, sin resumir.
Por qué el golpe de Hollow Knight se siente tan bien, frame a frame.
Y cómo cambiar la sensación de un salto sin tocar la mecánica: dos truquillos que usa casi todo juego que se siente bien y que casi nadie ve.
Cómo priorizar cuando tienes veinte cosas que podrías hacer, por qué decir que no a una buena idea también es desarrollar, y por qué hacerlo perfecto desde el principio es lo que más proyectos se carga.
Cortes de las reviews de Iván y de Roberto, review a review. No son testimonios: son dos proyectos que se están haciendo ahora mismo ahí dentro.
Ya hemos tenido a Bryan, animador profesional —ha trabajado en Pocoyó, entre otros— enseñándonos su propio trabajo en pantalla.
Y el 28 viene Arturo, ToriDev: cuatro años de gameplay programmer en Pendulo Studios, lo dejó para hacer sus propios juegos y ahora está sacando Deer Head.
“Cómo mejorar como desarrollador”, en una página, para los que estéis en directo hasta el final. Después me quedo a responder lo que dejéis en el chat.
He trabajado creando juegos y como Gameplay Programmer, he dado clases en colegios y universidades y he colaborado con diferentes empresas relacionadas con videojuegos. Y durante años he compartido todo lo que he aprendido gratuitamente en YouTube.
personas siguen actualmente el canal de YouTube donde comparto desarrollo de videojuegos.
Pero un vídeo puede enseñarte “cómo hacer X”, y no puede mirar tu proyecto y decirte:
“En tu caso, ahora mismo yo haría esto.”
Eso es lo que hacemos dentro del Estudio. Y es justo lo que vas a ver el jueves 22.
Y prefiero decirlo claramente.
Te dejo el formulario arriba. Déjame tu correo y te mando la checklist ahora mismo; con eso ya te guardo plaza para el directo del jueves 22 a las 19h, y te aviso el mismo día para que no se te pase.
No te estás apuntando a un curso. Te estás llevando una página que puedes usar esta misma semana con tu juego.
Gratis y sin compromiso. Si solo quieres la checklist, también vale.
Puede que tu problema no sea aprender más. Puede que ya tengas suficientes tutoriales, cursos y vídeos guardados. Puede que lo que te falte sea algo mucho más sencillo: sentarte con tu juego, saber qué toca hacer ahora y tener a alguien a quien enseñárselo cuando avances o cuando te bloquees.
De eso va la checklist. Y de eso va el directo del 22.
Game Dev Lab Estudio
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